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9月21(月)@秋葉原


 今日ポコ。1コインで27面に3回到達したけど1度もクリアできず。そんなに凶悪なステージはないとか言ってすまんこ。




 戦国伝承2001カンスト事件続報。

 前回までのあらすじ。

 昨日(20日)13時頃、Heyで戦国伝承2001やってる人がいた。画面を見たら中国ステージでスコアが9999999になってて唖然。暫く見続けて、おかしなことに気付いた。忍術ゲージがずっとゼロのままだ。敵や障害物に技を当てても忍術ゲージがゼロから増えない。中国ボスでゲームオーバーになって終了。ランキング画面では1位と2位が9999999になっていた。

 その後オレが金剛でプレイ。何事もなく普通にクリアしたものの、筐体上部の蛍光灯が切れかかった時みたいに時々画面がチラついた。

 今日、オレが金剛でプレイして2面(日本ステージ)の途中でリセットかかった。店員に報告。

 近くに昨日カンストしてた人がいたので、声をかけて昨日のことを聞いてみたところ、「昨日も何度かリセットかかったり急にカンストしたり忍術ゲージが増えなくなったりした。狙ってやったわけではないし原因はわからない。」とのこと。

 一昨日(19日)には9999999のスコアはランキングに入ってなかったと思う。明らかにゲームの挙動がおかしい上に狙ってやってるわけでもないカンストのスコアが短時間で2回も出るなんて、Heyの戦国伝承2001がおかしいとしか思えない。

 去年の2月にも頻繁にリセットかかって店員に報告したことがあるので、その時から直ってない可能性もある。

9月20(日)@秋葉原、江古田


 Heyで戦国伝承2001のスコアが9999999になってるのを見てしまった。

 もしクリア可能な永パだったら即集計打ち切り。瞬時にカンストするバグとかだったら、ロストワールドみたいにカンストを集計対象外にして集計続行ということもあり得る。とりあえずオレにはどうやってカンストするのか見当もつかないし集計打ち切りになるかどうかも見当つかない。

続報


 今日GM。

9月19(土)@秋葉原


 今日のリハビリ。ブラジルの洞窟に入る壁にタックルしてゲージ稼いでたら間違えて洞窟に入ってしまった。なにげに金剛でブラジル洞窟経由クリアしたの初めてかもしれない。てゆーか洞窟は、ある程度の実力以上ならゲージと体力が両方回復するボーナスステージみたいになる。



 それにつけても(カール密輸)このゲーム、キャラの出現パターンは忘れてもキャラ対さえ覚えてればアドリブで大体どうにかなるものだとしみじみと感慨深い気持ちがするものであるよ(直訳)。

9月18(金)@新宿、秋葉原


 色々調べてみたところ、魚ポコは虫姫たまと同じように球を発射せずにバネを止めたり戻したりできるっぽいので一昨日HEYの店員の人に8方向レバーにしてほしいと言っておいた。今日8方向レバーになってるのを確認。止めたり戻したりできるようになってイイ感じ。

 今日ポコ。1C19面。



 1ティンコ27面。



 2ティンコALLクリア。



 大体わかった。虫姫たまよりは簡単かもしれない。虫姫たまはミスるとランクが下がるせいか、1ミスしてランクを下げることを前提にしてるようなクソムズステージがいくつかあるんだけど、魚ポコにはそんなに凶悪なステージはないように思える。

9月17(木)@新宿、江古田


 やっぱりサガットのJ強K>立強P>中アパカはガイルに対してJ強Kを高めで当てないと入らないぽ。同じように春麗のJ強P>立強P>百裂もJ強Pを高めで当てないと入らないっぽいことに気付いた。長年染み付いていた「連続技を入れる時はジャンプ攻撃は引きつけて(低めで)当てる」という意識を捨てないといけん。
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