11月12(日)@秋葉原


 金剛3禁、この体力で6面到達して、



 初めて獅子門越え。



 この後くノ一地帯で死亡。

 今日の剣山越えコンボ。嘘コンボの痕跡を消した。

11月11(土)@秋葉原


 金剛使ってると4ボスがキツイと思ってたけど、そもそもカエルがキツイような気もしないでもない。武器攻撃で倒そうとするのをやめた方がいいんじゃろか。

11月10(金)@新宿、秋葉原、大船

(゚∀゚) 3175100 !


 戦国伝承2001更新。かなり伸びてるように見えるけど特別な発見があったわけではない。塵も積もればやまとなでしこ。



 しかし相変わらず最近はスコアタほとんどやってない。おそらく最近の戦国伝承2001総プレイ時間の1割もやってないと思う。もしかしたら「スコアタやらない方がスコアが伸びる」みたいな新境地に到達したのかもしれない。

11月9(木)@新宿、江古田


 256HIT。剣山越えの後初めてくノ一倒すところまで繋げたけど、忍術使ったからHIT数がイマイチ伸びない。かと言って忍術使わないとダウンさせられる率が上がる。やはりムズイ。

11月8(水)@新宿、秋葉原


 最近どのゲームをやっても「攻めっ気が有り余りすぎてダメだ」と思うことが多い。と言うか、「守り」とか「逃げ」とか「待ち」とかが苦手すぎる。「守り」、「逃げ」、「待ち」が上達するためには、それをやることに美学を見出すなりこだわりを持つなりして、それなりに楽しいと思えないといけないんじゃないかとぼんやり思ったりする今日この頃。


 今日の両替。

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