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2月8(金)@新宿、秋葉原


 ごめん嘘ついた。

 と、いうわけで、セガ1号館でロケテ中のゲーセンラブのペンゴ!はやる気アピール点が入る以外にも変わりまくりだった。ぶっちゃけ昨日はあまり時間なくて、最初だけちょっとプレイして捨てたので違いに気づかなかった。

 今日も1回しかやってないから細かいところはよく判ってないと思うけど、スノービー全滅でタイム減る仕様がなくなってるっぽかったり、途中でブロックからスノービーが新しく産まれたり。全般的にスコア伸びるから嘘スコア申請するなら今がチャンス!(危険ですので絶対にマネをしないで下さい)

130208.jpg

 冗談はさておき、全体的な印象としては、旧バージョンの単調さが改善されたような感じで調整されてるぽ。 しかしスコアアタックする人間の立場から言わせてもらうと、できれば、やる気アピールで点が入るのは対戦モードだけにしていただきたい。連射装置の有無で差がつくから。ボタン1回で1点ならそんなに差はつかないんじゃないかと思われそうだけど、ハイスコアの世界は激しく塵ツモなわけで、オレの計算では連射装置の有無で3000点ぐらいはトータルで差がつくことになってる。このゲームで3000点はデカイ。

 ・・・と、書いてからふと思った。ランキング見たらやけに綺麗なスコアが出てるので、もしかしたらトータルのスコアにはやる気アピール点は加算されてないのかもしれない。
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