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9月20(日)@秋葉原、江古田


 Heyで戦国伝承2001のスコアが9999999になってるのを見てしまった。

 もしクリア可能な永パだったら即集計打ち切り。瞬時にカンストするバグとかだったら、ロストワールドみたいにカンストを集計対象外にして集計続行ということもあり得る。とりあえずオレにはどうやってカンストするのか見当もつかないし集計打ち切りになるかどうかも見当つかない。


 今日GM。

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9月19(土)@秋葉原


 今日のリハビリ。ブラジルの洞窟に入る壁にタックルしてゲージ稼いでたら間違えて洞窟に入ってしまった。なにげに金剛でブラジル洞窟経由クリアしたの初めてかもしれない。てゆーか洞窟は、ある程度の実力以上ならゲージと体力が両方回復するボーナスステージみたいになる。



 それにつけても(カール密輸)このゲーム、キャラの出現パターンは忘れてもキャラ対さえ覚えてればアドリブで大体どうにかなるものだとしみじみと感慨深い気持ちがするものであるよ(直訳)。

9月18(金)@新宿、秋葉原


 色々調べてみたところ、魚ポコは虫姫たまと同じように球を発射せずにバネを止めたり戻したりできるっぽいので一昨日HEYの店員の人に8方向レバーにしてほしいと言っておいた。今日8方向レバーになってるのを確認。止めたり戻したりできるようになってイイ感じ。

 今日ポコ。1C19面。



 1ティンコ27面。



 2ティンコALLクリア。



 大体わかった。虫姫たまよりは簡単かもしれない。虫姫たまはミスるとランクが下がるせいか、1ミスしてランクを下げることを前提にしてるようなクソムズステージがいくつかあるんだけど、魚ポコにはそんなに凶悪なステージはないように思える。

9月17(木)@新宿、江古田


 やっぱりサガットのJ強K>立強P>中アパカはガイルに対してJ強Kを高めで当てないと入らないぽ。同じように春麗のJ強P>立強P>百裂もJ強Pを高めで当てないと入らないっぽいことに気付いた。長年染み付いていた「連続技を入れる時はジャンプ攻撃は引きつけて(低めで)当てる」という意識を捨てないといけん。

9月16(水)@新宿、秋葉原


 今日ポコ。1コイン19面、1ティンコ27面。



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