6月26(月)@新宿、秋葉原


 このところ繋がり始めたと思ったら白鬼で死ぬというのを繰り返してる。白鬼は全ボスのうち2番目に弱いと思ってるからちょっとなめすぎかもしれない。白鬼たんprpr。
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6月25(日)@秋葉原


 今日の捨てゲー祭りは全く有意義ではなかった。ウンコさん。


 だいたい’95年前後の格ゲー(特にネオジオ)のCPU戦に関して「CPUの超反応が酷い」と言われることが多い。メーカーがその辺の意見を採り入れたのか自ら反省して自粛したのかは知らないけど、その時期より後のCPUは「超反応」が控えめになっていった。

 しかし昨日格ゲーのCPUについて考えてて気付いたんだけど、この「CPUの超反応が酷い」の中には「もう超反応CPUはやめてくれ」っていう意見もあれば、逆に「超反応が酷くて面白い」っていうのもあったんじゃなかろうか。超反応タイプのCPUは、ハメ方を知らないと無理ゲーな反面、ハメ方が解ると綺麗にハマってとても気持ちいい。

 超反応のCPUをハメるのは間違いなく当時のCPU戦の面白さの一つだった。その面白さを取り除いて、代わりに何かCPU戦が面白くなる要素を入れた格ゲーが果たしてこれまでに生まれてきたんだろうか。格ゲーメーカーは、CPU戦の超反応を捨てた代わりに対人戦に近い感覚で対戦できるCPU戦を目指してるんだと思うけど、そんなのほぼ無理でしょ。そういうの目指すぐらいだったら超反応CPUにした方が作る方も簡単だしプレイする方も面白そうな気もしないでもない。

 超反応CPUだと初心者が練習できないって言う人もいるかもしれないけど、今だったら大体どの格ゲーもトレモが標準装備なんだから練習はトレモすればいいだけの話だし。

6月24(土)@秋葉原


 突発的にストIIのCPU戦配信だった。

 ストIIは最初の頃対戦よりもCPU戦が流行ってたわけで、改めてストIIのCPU戦は面白いと思うわけなんだけど、最近格ゲーのCPU戦が流行らないのは、今の格ゲーのCPU戦がつまらないのか、それとも別の理由があるのか、あるいはその両方か。

6月23(金)@新宿、秋葉原


 目標達成!



 てゆーか、目標スコア上2桁の76しか憶えてなかったから過去記事見て確認するまで超えてるかどうかわからなくて土器がムネムネした。

 キャラがデットマイザーなのは何となく最近そういう気分だからで、深い意味はない。

6月22(木)@新宿、江古田、秋葉原


 続・もしかしてもしかすると・・・と思って自分の動画見てザコキャラの体力を調べてみたら、非公式ガイドの数値と一致しない。

 刀武者(緑)の体力は75でたぶん合ってると思うけど、薙刀武者(緑)はオレ動画だと126ダメージ与えても死なないのに非公式ガイドには125って書いてあるし、ダッシュ侍(黄)もオレ動画だと176ダメージ与えても死なないのに非公式ガイドには175って書いてある。

 んー、何なんだろうね。オレがやってるゲーセンが3ヶ所とも難易度設定レベル4だということは敵の出現パターンでも確認してるし、敵の体力や障害物の耐久力だけ変えられるような設定項目はない。



 非公式ガイドの敵の体力と障害物の耐久力が間違ってるんじゃなくて、自キャラの攻撃力の数値が間違ってる可能性もなきにしもあらずだけど、いずれにしても何か間違ってるはず。非公式ガイドの中の人が確認に使用したエミュ(?)のバージョンがアレなんだろうか(アレってなんだ)。


 今日の惜しかったで賞。

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