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9月18(水)@新宿、秋葉原


 DOA6に慣れてきてブレイクホールドに対する意識が変わってきた。前はブレイクホールド取られると精神的ダメージが大きかったんだけど、落ち着いて考えれば実際のダメージが少ないんだから今はむしろ「ゲージ使ってくれてありがとう」ぐらいに思ってる。


 今日ペソ。




 今日GM。

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9月16(月)@善行、秋葉原


 内藤九段になったよ。内藤じゃないけど。

1909161.jpg

 相手のゲージが50%未満の時にBBキャンセル後確定コンボのダメージ比較。コンボ補正とかクロースヒット補正とか計算するのが面倒だし計算間違える可能性もあるのでやっぱり画像で比較するのが楽だ。とりあえず手数が少なくても溜め236Pの方がダメージ高いっぽいことが判ったけど、壁が近い時しか溜めクロースヒットできないから、壁が遠い時とかどうすればいいのかはまだ考えてない。






 今日ペソ。かなり仕上がってる。




 今日GM。今日は珍しく何をやっても上手くいった。明日からウンコさんな日々が到来する予感しかない。

9月15(日)@善行、秋葉原


 田舎ゲーセンで六段から上がれないので東京のゲーセンに移動したら一気に八段まで上がった。東京のゲーセンも大したことないな。

1909151.jpg


 激しく今更ながら、アウトフォクシーズ全キャラクリア達成ゐゑーゐ。個人的にチンが一番難しかった。

1909152.jpg

 裏塔劇に参加してた頃は自分がこのゲームを面白いと思っているという錯覚に陥ってたんだけど、トラタワでランバトが始まって何度か参加してるうちに、オレが面白いと思っていたのはアウトフォクシーズそのものじゃなくて裏塔劇種目としてのアウトフォクシーズだったということに気付かされた。

 裏塔劇に参加してからゲームのイベントに参加するのも意外といいものだと思い始めてミカドその他の大会とかに参加するようになったけど、次第にどれも裏塔劇と比べると物足りないということが判っていって、いつの間にか元のゲームイベントどうでもいい系男子に戻ってしまった今日この頃であるよ。

 話を戻すと、アウトフォクシーズはゲームとしてはそんなに面白いとは思ってない。が、ふいんきはメチャクチャ好きだ。だから、このゲームが好きかどうか問われればトータルでは好きだと言える。てゆーか、90年前後のナムコ、タイトーのゲームって、BGMや演出やキャラが良くてふいんきは素晴らしいけどプレイしてみるとそんなに面白くないゲーム多いよね。やたら名作扱いされててゲーセンで稼働してほしいってリクエストは多いけど稼働させると誰もやらないみたいな。

9月14(土)@善行、秋葉原


 七段に上がってもすぐ落ちるとか言ったばかりなのに初めて八段に上がってしまった。

1909141.jpg

 が、その後田舎ゲーセンから東京のゲーセンに移動したら一瞬で六段まで落ちた。東京は恐ろしい。

1909142.jpg

 それはそれとして、レムりん1000試合超え。もうすっかりメインキャラになってる。

1909143.png

 実は一時期行き詰まりを感じてたんだけど、3P+Kの溜めの有り無しを使い分け始めた頃からひとつ上野おとこになった気がする。レムりんじゃないけど。
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