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6月17(月)@新宿、秋葉原


 戦国伝承2001の手裏剣でゲージがわりかし溜まりやすいということに初めて気付いた。いや、もしかしたら手裏剣だけでなく投げアイテム全般溜まりやすいのかもだけど。前にも言ったけどずっとアイテムは使わない方向でプレイしてたからよくわかってないことが多い。

 あとイタリア面だけコンボパターン真面目に考えて他の面は全然考えてなかったけどようやく中国面を考え始めた。


 今日GM。

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6月16(日)@秋葉原


 今日のトップニュース。ファイティングファンタジーの全一更新される

 これはとんでもないスコアが出ましたな。てゆーか、備考欄に「同時押しボタン付」って書いてあるのがすげえ気になる。そんなボタン必要だと思ったことないからね。

 同時押しボタンで思い出した。戦国伝承2001のスコアは実は同時押しボタン使ってるんだけど備考欄に書く必要ないと思って書いてない。このゲームで同時押しボタンって言うとABC同時押しだと思われるだろうけど、スタートボタンをDボタンとの同時押しにしてた。これは、本来ならA、B、C、D、A連、B連、C連の7ボタン必要なところ7ボタンコンパネを作る手間を省いて6ボタンコンパネのままスタートボタンをDボタンとの共有にしただけなので、本来なら同時押しボタンは必要ない。だから備考欄には書いてない。こういうのも備考欄に書くべきなんだろうか。


 今日GM。

6月15(土)@深谷、秋葉原


 ファイティングファンタジー配信ということで、約1年ぶりの深谷ロボット。

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 てゆーか、天気が悪そうな上にわりかし体調悪くて昨日の時点では行くのやめようかと思ってた。今日になってそこそこ体調も天気も悪くない感じになってきてどうにか行くことができて良かった。

 こういうゲームも、そろそろ機会を逃がしたら二度とプレイできないかもしれない。そういう時代に突入してると思う。基板の寿命とかゲーセンが減ってるとか自分自身がいつまでゲームできるかわからんとか色々。

 あと最近気付いたんだけど、オレって長年トラタワに通ってたせいで、普通の人がゲーセンで稼働してるのがレアだと思うゲームをあまりレアだと思わない傾向があってちょっと感覚がおかしいんだよね。貴重なゲームを実機で遊べる貴重な機会はもっと大切にしていきたい。


 今日GM。

6月14(金)@新宿、秋葉原


 しれっとトライアングル・サービスの新作アーケードゲーム「タッピングスキルテスト」が発表されてた(※調べたら闘神祭で既にプレイアブルだったらしい)。アーケードゲーム以外興味なくて今までPC版(?)とかの情報が出ても紹介記事とか全然読んでなかったので今回初めてこのゲームの詳細を知ったんだけど、なんつーかあんまし惹かれないと言うか興味が湧かないと言うか・・・。

 例えばシューティングゲームの腕前を計るゲーム(シューティング技能検定)だったら、自分の腕前がどの程度か気になるからプレイしたくなるじゃんか。でもタッピングの自分の腕前がどの程度かとかどうでもいいからな。スマホゲーやり込んでる人なら気になるのかもしれんけど。

 そんなことより「ペンゴ!オンライン」が気になってしょうがない。


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