11月17(金)@新宿、秋葉原、大船


 久振りにコンボ動画上げた。

 ネット上に上がってる戦国伝承2001のコンボ動画は、ボス戦のコンボ動画と、難易度上げて道中の敵を増やしてHIT数稼いでワショーイみたいな動画しかない(と思う)ので、今回上げた動画は戦国伝承2001業界に一石を投じるような内容に仕上がってるはず。

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11月16(木)@新宿、江古田


 280HIT。初めて蝙蝠爺まで繋がった。てゆーか見てのとおり失敗してるので、成功すれば300は確実に超えるはずなんだけど実現するのはいつになるやら。

171116.jpg

11月15(水)@新宿、秋葉原


 アルカノイドやり始めた頃はアイテムの中で「C」が一番使えないと思ってたけど、最近かなり使えると思えるようになってきた。場合によっては「C」の効果を持続させるために1UPですらスルーもありえるぐらい。てゆーか、他にも1UPを取らない方がいいと思える場面があって、それが自分の成長を感じさせられる。しかし最終的にはアイテムの効果に頼らなくなって1UPスルーなんてありえなくなるんだろうか。

11月14(月)@新宿、秋葉原


 今日プレ。





 相変わらずノーミスできそうでできない。けどラスボスが何となくわかり始めたマイレボリューション。体力少なくなると酸(毒液)を吐かなくなるっぽい?それなら、そうなる前はジャンプ下突きメインにして、酸を吐かなくなったらジャンプ射撃メインに切り替えるべきなんじゃないかと思い始めた。


 戦国伝承2001の2chの過去ログだったかmixiだったかどこかの攻略記事だかで、金剛はジャンプAが強いからジャンプAだけ出してればそれなりに先に進めるみたいなことが書いてあるのを前に見た記憶がある。その時は「いや、さすがにそんなことはないだろ」って思ってたんだけど、最近ようやくジャンプAが強いということの意味がわかり始めたマイレボリューション。

 ぶっちゃけ、敵が多い場面でもジャンプAの先っちょを当ててる→逃げる→ジャンプAの先っちょ当てる→逃げる・・・・を繰り返してるだけでかなり安全。ただ、これだけだと時間がかかるので、「ジャンプAの先っちょを当てながら様子を見る」のがいいんじゃなかろうか。様子を見て敵がまとまるようであればまとまった敵に起き攻めコンボで速攻できるはず。

11月13(月)@新宿、秋葉原


 そういえば昨日アルカノイド初めて13面いけたんだった。ランキングにスコアが入らなくて写真撮ってなかったから書くの忘れてた。
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